Juega y crea juegos de Mario desde niveles muy sencillos hasta niveles infernales.
Muchos de nosotros crecimos en parte del Árcade, que no es más que aquellos juegos que les llamamos retro. Juegos que ahora pesan menos de un mega byte y que son sencillos en diseño y forma, pero difíciles mediante mecanismos de patrones muchos de ellos y otros de habilidad de reacción, junto a esto está el hecho de que últimamente les hemos visto en muchas películas.
A finales del año pasado se lanzaba al mercado Super Mario Maker en Wii U, un juego que venía a celebrar 30 años de la saga creada por Shigeru Miyamoto dando a unos jugadores que esperaban una conmemoración de la efeméride con un juego de plataformas tridimensional, algo bien distinto, pero mucho más original y relevante para la franquicia. Maker permitía a los jugadores no solo ponerse en la piel del fontanero más conocido de los videojuegos sino también en el papel de los diseñadores de niveles que tantas tardes, noches y madrugadas nos han hecho pasar con una sonrisa en la boca frente a una consola de Nintendo.
Este juego es muy original, fue diseñado para WiiU y después para 3ds; este tiene varias modalidades de juego, entre ellas puedes descargar creaciones de otros usuarios a través del mundo. Muchas de sus partes son para jugadores expertos, te sirve para descubrir los secretos de toda la saga; puedes crear niveles con mucha paciencia, ya que las modalidades y personajes creados pueden jugar en favor o en contra tuya, puedes pasar horas creando juegos o tratando de pasar niveles, es un juego para aquellos que creen que con Mario Bros todo está hecho; lo recomendamos a todos los jugadores que se crean expertos en la materia, cuesta alrededor de $1,200.00 MX y pesa alrededor de 1.5 GB.
¿Qué es lo que hace tan famoso a este juego y tan tentador?, puede deberse a que el objetivo de estos niveles sigue siendo, principalmente, el de enseñar al jugador a crear y darle ideas. En algunos niveles esto se hace introduciendo elementos que no habían aparecido en los anteriores con diversos usos a lo largo del mundo (por ejemplo, el cuarto mundo nos enseña en sus cuatro niveles los distintos objetos para volar y algunos de los retos que se pueden proponer a los jugadores en torno a ellos) y mostrando al jugador que el entorno se puede usar para dejar pistas: tanto monedas que guían el camino o esconden recorridos ocultos, o dejando advertencias del objeto que vas a necesitar para superar una zona – encerrando, por ejemplo, a un Koopa en un cuadrado visible puedes indicar al que está jugando que para superar esa zona va a necesitar un caparazón.
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Pármeno Pérez
Politólogo y especialista en negocios internacionales.
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Referencias
Paco García - @narfm . (30/11/2016). Super Mario Maker for Nintendo 3DS. 06/02/2017, de meristation Sitio web: http://www.meristation.com/nintendo-3ds/super-mario-maker/analisis-juego/2144716